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Die Blinckmann's
Willkommen auf den Seiten der Ahrensburger Blinckmanns
Am Anfang ging es noch recht gemächlich zu. Neu für uns war, dass der Boss erstmal immun war und somit nicht angegriffen werden konnte. Dann legten wir die ersten Verbündeten und diese waren auch mit Wildheit sogar nutzlos. Irgendwie waren wir noch langsamer als man glaubte und die ersten fünf Schaden an Oberster Kriegsfürst Naj'entus liessen ganz schön auf sich warten... Erst mit drei Ressourcen konnten wir Morik legen und von Rene kam ein anderer Wildheitsverbündeter. Doch schon früh zeigte sich die unheimliche Zerstörungskraft von den Bewohnern des Tempels. Wenn wir schon was liegen hatten, so wurde es uns genommen. Wir mussten das Maximum von vier Ressourcen ausschöpfen, um den ersten Boss überhaupt loszuwerden.
Supremus war der nächste. Hier zeigte sich schnell, dass Andreas den Priester aufs Korn genommen hatte. Rene sollte immer und immer wieder den Schaden schlucken. Doch lange blieb auch Supremus nicht. Die 5 Ressourcen reichten uns. Nicolé als erste in der Rundenfolge entsorgte Supremus. Akamas Schemen und noch ein paar Dienser kamen dazu.
Es waren nun schon 5 Diener. Dazu kamen auch noch die 6 Kanalisierer der Aschenzungen. Nun kommt wieder einmal Albi's Spielungeschick. Noch in seinem Zug, kam die Frostnova, vornehmlich um dem Unterbrechen entgegenzuwirken, und um die Kanalisierer loszuwerden, bevor der Raidmaster mehr Ressourcen hat, um mehr Karten zu ziehen. Somit wurde Akamas Schemen auch sofort umgedrecht und war verwundbar.
Erst im Zug des Raidmasters wurde klar, dass so 13 Schaden am Priester hätten verhindert werden können, wenn die Frostnova im Raid-Zug gespielt worden wäre. Nun denn Rene konnte sich heilen, doch das wäre überflüssig gewesen.
Akama wurde mit ein paar kräftigen Schlägen von Verbündeten entsorgt. Nützlich war hierbei schon der Krieger, welcher inzwischen vernünftig Schaden austeilen konnte. Doch selbst mit nur 7 Gesundheit war Akamas Schemen relativ beständig und wir mussten eine Weile Zittern, ob Andreas den Heiler herauswerfen konnte. Morik erweis sich wieder einmal als Kartenziehmaschine und füllte das ein oder andere Mal die Hände aller Spieler auf.
Doch als Akama starb, kam Teron Blutschlatten. Skelettschöfpungen kamen und Rene wurde zum Geist. Zum Glück hatte Andreas die Folgen vom "Geist"-sein nicht richtig bedacht und konnte fortan den Preister nicht mehr attackieren, weshalb der Magier als Ziel anvisiert wurde. Vor'na drehte sich um, und die Masse an Verbündeten konnten nicht angreifen. Wir einigten uns, darauf dass ein "globler" Effekt wie "alle Verbündeten können nicht angreifen" eben doch für Geister und somit für die Skelettschöpfungen gilt. Das ist jedoch noch einmal nachzuprüfen. Nur wenig Schaden machten wir an Teron, doch im zweiten Zug bestimmte Andreas Nicolé zum Geist. Nicolé hatte doch tatsächlich einen Flächenschaden auf der Hand. Mit einem Donnerknall verschwanden die mittlerweile 8 Skelettschöpfungen und Teron Blutschatten wurde umgedreht. Die Bedrohung war also beseitigt. Nun musste noch Teron Blutschatten besiegt werden.
Ein Angriff des Kriegers sowie ein paar junge Wilde sorgten dafür.
Es erschien Gurtogg Siedeblut und es wurde sehr hart. Andreas bestimmte Rene als Helden, und der Priester wurde dadurch um 5 geheilt, doch Gurtogg Siedeblut hatte nun +15 ANG wenn er den Priester angreifen sollte. Eine weitere Frostnova verhinderte das schlimmste.
Wieder war es Nicolé, die die Karre aus dem Dreck zog. Ich glaube hier war schon der Ohrenbetäubender Ruf, der ins Feld komen sollte. Das Unterbrechen durch den Raidmaster Missglückte dank des Magiers, und so verschwanden viele Verbündete und es wurde etwas ruhiger. Gurtogg Siedeblut wurde niedergeshclagen dank ein paar Waffen und Verbündeter und es ging in die Schlußphase (zumindest war sie es für uns)...
Das Finale begann schon bei Boss 6... der Schrein der Seelen mit den drei Essenzen.
Schon die erste Essenz konnte Renes Priester besiegen. Doch Nicolé war kaum noch zu bremsen. Toben hatte sich schon mächtig aufgeladen und mit der GEspensersense und einem Dolch konnte sie ganz schön Schaden austeilen. Durch die Sense heilte sie sich immer so weit Runter, dass der Raidmaster ganz einfach versuchen sollte 30 Schaden zu machen. allerdings konnte er, wie wir nun wissen, auch einfach mal abwarten...
Die erste Essenz wurde gleich auf Anhieb Vernichtet. Albi war Zuschauer und unterbrach hier und da mal eine Fähigkeit, liess Karten ziehen und erhöhte auch die maximale Handgröße der Spieler auch mal auf 13. eine Essenz entsorgte Albi durch einen Feuerball. Der Schaden steig dabei auf 7 und so konnten die Teufelsnahtgamaschen genutzt werden, und die Essenz hatte 3 Gesundheit weniger. "Ich liebe es wenn ein Plan funktioniert!". Doch dann sollte der Magier auf Grund des selbst erlittenen Schadens den nächsten Angriff nicht überleben.
Auch die dritte Essen erledigte Nicolé mühelos. Wir konnten ja schon fast noch Hoffnung haben. Spannend ging es weiter.
Der Rat der Illidari kams ins Feld, was heisst sie versuchten es. Drei der Räte hatten nicht genug Gesundheit um auch im Spiel zu bleiben. So blieb nur einer stehen. Doch die Bosskarte war verheerend. Für 4 Ressourcen konnte Andreas alle gegnerischen Fähigkeiten zerstören. Das tat er natürlich und so war der Ruf und Toben Verganenheit und der Rest war Formsache. Eine Fähigkeit zum Zerstören der Sense kam wieder und Nicolé starb einen schnellen Tod.
Spannend war es und es zeigt sich, dass vier Spieler vermutlich beinahe leichtes Spiel mit dem schwarzen Tempel haben werden. Den Verräter selbst sahen wir nicht, waren aber kurz davor. Vermutlich hätte Rene ohne meinen Fehler länger überlebt (1 Runde) und wir hätten noch ein stückchen mehr gesehen.